日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

时尚 2026-06-03 17:17:20 77

过去数年,日本人西方游戏行业大规模裁员事件频发,游戏与之形成鲜明对比的行业欧易交易所是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,规模这一差异也引发了业内对背后原因的但也诸多猜测。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

近日世嘉制作人中村平发推文发表了自己的开始观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的不招大规模裁员,核心原因在于日本的日本人劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。游戏但这一法规限制并未让企业的行业成本压力消失,反而催生出了更隐性的规模欧易交易所降本方式——减少新员工招聘。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

中村平表示,但也即便面临相似的开始成本压力,日本企业的不招裁员行为看似更少,本质是日本人受雇用法规制约。而难以解雇员工的现状,直接转化为从源头停止招聘的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他直言未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。

该观点得到Crescent Tower首席执行官、Amata Games发行商高桥洋一的认同,他指出成本削减措施还让游戏外包工作室的业务量大幅缩水,成为日本游戏行业人员缩减的另一重隐性表现。

高桥洋一称,日本游戏行业虽无企业官宣公开裁员,但过去两年左右,众多头部游戏公司已大幅削减了外包给外部开发者的业务量,这直接导致大批外包开发者的生存处境愈发艰难。由此可见,日本游戏行业的从业者数量实则也在减少,只是这种变化并未体现在表面。

据游戏行业裁员追踪平台统计2026年至今,日本已有13家游戏工作室关停,约1500人受此影响失去工作;回顾过往数据,2023年该平台统计的全球游戏行业裁员人数为10500人,2024年增至14600人,2025年也有5300人被裁,裁员潮的影响仍在持续。

本文地址:http://wjgc.nwt3zw8.cn/html/81d67399245.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

海盗船推出EX400U高速磁吸固态移动硬盘:读取速度可达4000MB/s

ITZY清凉新曲《Motto》今日发行 时隔6个月携第12张迷你专辑回归

DDR5内存价格首次迎来大跌,“金条”何时能变回“白菜”?

《Console Archives 斗人魔境传 海格力斯的荣光》已登陆PS5和NS2

超级全满贯球员樊振东加持 REDMI Turbo 4一月二日发布

宗师之上新手前期资源优先升级指南

《全国家庭教育状况调查报告(2018)》发布 合格父母是怎样炼成的

特斯拉中国辟谣低价SUV计划,可能砍掉方向盘才是马斯克的目标

友情链接